Data vytažená ze zdrojových kódů českých e-shopů s elektronikou způsobila ve světě poprask, měla totiž prozradit cenu nové, vysoce očekávané herní konzole. Šlo ale nejspíše o nepotvrzené odhady. I tak má Steam Machine od Valve potenciál změnit herní trh.
Tak jsme zase jednou byli slavní, mohl si říct český čtenář, který zachytil story, která prolétla internetovým světem gamingu. Globální publikum zaujalo odhalení ceny chystané konzole Steam Machine od Valve, herního vývojáře a majitele jedné z největších herních platforem Steam. Kolik by nová konzole, ohlášená na letošní rok, měla stát, vyzkoumali chytří uživatelé ze zdrojového kódu e-shopu Smarty.cz a později i Alza.
V nabídce ji ani jeden z českých internetových obchodů neměl, ve zdrojovém kódu webové stránky ji ale řádnou detektivní prací dohledat šlo. Podle dat ze zdrojového kódu měla v základní verzi konzole s pamětí 512 gigabajtů stát 19 826 korun, zatímco s pamětí dvou terabajtů mělo jít o 22 305 korun. Toliko alespoň z kódu Smarty.cz, u Alzy se stejnou metodou objevily velmi podobné cenovky.
A protože jsou na novou herní konzoli hráči po celém světě přirozeně zvědaví, začal se český objev rychle šířit internetem. Na herních i zpravodajských portálech jako Tom’s Hardware, Screen Rant či Times of India, které čtou měsíčně desítky milionů lidí, zpráva rezonovala a v nemnoha případech si články všímaly i rozladěných reakcí fandů na fórech, kteří při ceně kolem tisíce dolarů rovnou vyloučili, že by si Steam Machine pořídili.
Nicméně „uniklé“ ceny je nutné brát spíše jako více či méně kvalifikované odhady jednotlivců, jak upozorňuje český herní novinář Jiří Bigas na svém Substacku. „Obchodníci pochopitelně mnohdy do nabídky zařadí i něco, co ještě nemá stanovenou cenovku, a jen ji odhadují. Anebo se ven z databáze dostane informace, která slouží pouze jako placeholder pro interní potřeby,“ píše Bigas.
„Je celkem přirozené, že informace s ohledem na produkt vzbudila velký zájem, protože na cenu Steam Machine jsou zvědaví hráči z celého světa. (…) Ve světě přirozeně hráči řešili přepočet z korun na eura a dolary a snažili se mimo jiné odhadnout, jaká bude cena bez daně či cla na dalších trzích. Podle mých informací je ale zatím tahle debata předčasná a uniklé cenovky bychom měli brát s velkou rezervou. Respektive je možná ignorovat úplně,“ doplňuje Bigas.
Navíc zrovna v případě portálu Smarty nejde prý do systému přidávat položky, aniž byste nezadali alespoň orientační cenu. I proto jde v případě Smarty i Alzy podle Bigase opravdu o náhodně zvolenou cenu a ne tu, která by se měla zakládat na informaci od výrobce Valve.
S tímto vysvětlením souzní i vyjádření šéfa marketingu Smarty Jana Linharta. „Produktový manažer tedy při zakládání položky zadal pouze hrubý interní odhad – v podstatě technický zástupný údaj, aby mohl produkt do systému vůbec vložit. Tato hodnota vznikla ještě před aktuálními výkyvy na trhu komponent, například pamětí RAM, a nereflektuje reálnou kalkulaci, distribuční náklady ani aktuální kurz,“ vysvětlil pro Forbes s tím, že možnost vyčíst tuto hodnotu z webu firmy byla překvapením i pro samotnou společnost.
Jiří Bigas také připomíná, že nejde ani zdaleka o první případ, kdy se podobným způsobem české e-shopy měly proslavit. Byť – nutno dodat – šlo většinou zase jen o spekulace založené na čirých odhadech.
Stejným způsobem mělo dojít k „propálení“ ceny deváté generace procesorů od Intelu v roce 2018 či několika očekávaných her jako remaster trilogie Crash Bandicoot, Bayonetta, Vanquish či Metroid Prime 4. Pozornost připoutala hlavně poslední zmíněná položka, která je ale zároveň ukázkovým příkladem toho, proč brát podobně údajně uniklé informace s mimořádnou rezervou. Podle spekulací o pokračování legendárního Metroidu měla totiž nová hra vyjít v průběhu roku 2020. Vyšla ale až koncem minulého roku.
Teorii o náhodnosti zvolených částek nakonec potvrdila i sama Alza. „Uvedená cena, která se objevila, byla pouze interním technickým placeholderem bez vazby na finální prodejní cenu produktu. Jakmile budeme mít k dispozici potvrzené informace od výrobce, budou zveřejněny standardní cestou,“ uvedla pro Forbes PR manažerka Alzy Eliška Čeřovská.
Horké zboží?
Segment herních konzolí je za poslední dekádu poměrně strnulá krajina, kde se přetlačuje hrstka velkých hráčů. Prodejům konzolí dominuje PlayStation 5 od Sony, který svého hlavní rivala Xbox od Microsoftu v roce 2025 podle odhadů z trhu přetlačil v prodaných konzolích v poměru 3 : 1. Posledního modelu PlayStationu se prodalo přes osmdesát milionů kusů, Xbox Series X zhruba mezi 30 až 33 milionů. Souboj dvou hlavních hráčů je tak plošně považován za ukončený.
Herní divize Microsoftu se nicméně od hardwaru posunula směrem k poskytování služeb jako cloud gaming nebo herní knihovna Game Pass.
Dvojici gigantů nicméně úspěšně dohání (a předhání) japonské Nintendo se svou menší herní konzolí do ruky Switch, jejíž druhá generace zaznamenala po svém vydání v půlce minulého roku rapidní růst prodejů. A sama o sobě obsadila podle odhadů až patnáct procent trhu, zatímco dominantní PlayStation drží kolem 65 procent.
A do toho přichází Steam Machine, konzole, která má konkurovat ve své kategorii, ale zatopit má i výrobcům počítačů.
„Domnívám se, že Steam Machine má poměrně velký potenciál. Hráči mají čím dál větší zájem o hraní na PC v obýváku jako u konzolí a současně roste i počet PC nadšenců, kteří už nechtějí tolik řešit výkon a nastavení a upřednostní jednoduché řešení znovu inspirované svým způsobem konzolemi,“ domnívá se Bigas.
Podle toho ale bude nakonec, stejně jako v mnoha jiných segmentech, rozhodovat cena. „Steam Machine může podle mě oslovit znovu zákazníky, kteří hrají primárně na PlayStationu, Xboxu nebo Switchi, občas mají chuť na některý z PC titulů, ale nechtějí investovat peníze ani energii do stavění velkého výkonného stroje, kterému dají přednost ti, kteří hrají výhradně na PC,“ dodává.