Překážky v podobě navigačních cedulí, reklamních poutačů nebo nevybaleného zboží. Také nemožnost ověřit si částku při zadávání PIN kódu. Problémy, s nimiž se zrakově postižení setkávají prakticky při každém nákupu, jim zkusí ulehčit projekt zaštítěný firmou Microsoft.
Ve spolupráci se společností Via a Nadací Vodafone pořádá Microsoft 10. března v prostorách svého pražského sídla hackathon (hromadné pracovní setkání programátorů a dalších odborníků) se zaměřením na denní aktivity lidí potýkajících se se zrakovými problémy či s jiným zdravotním postižením.
Zadání projektu je jasné: udělat zdravotně handicapovaným díky umělé inteligenci nakupování přístupnějším, a tím pádem komfortnějším.
„Moderní technologie a umělá inteligence dokážou
reflektovat i velmi specifické potřeby těchto lidí, kteří díky
navrženým digitálním řešením získávají nezávislost a
přirozeně i vyšší kvalitu života,“ uvedl Rudolf Urbánek,
generální ředitel společnosti Microsoft pro Česko a Slovensko.
Akce je otevřená pro startupy, univerzitní týmy nebo neziskové organizace z celého světa. Právě kvůli velkému zájmu zahraničních účastníků byla přeložena z původního únorového termínu na březen.
Kromě už zmíněných potíží si zrakově postižení při
nákupech často stěžují i na drobné či málo kontrastní
cenovky. Poměrně snadno představitelné jsou i komplikace pro
jinak handicapované. Špatně slyšícím ztěžuje obchody
komunikace se zaměstnanci, lidem s pohybovým omezením zase
například schody, úzké uličky, případně nedostatečně velké
kabinky.
Z hackathonu vzejdou dva vítězové. První v kategorii Daily Use
za nápad s největším dopadem na uživatele, druhý v kategorii
New Ways za nejinovativnější řešení. Jeden z těchto vítězů
získá na vyhlášení 28. března v pražském Kongresovém centru
200 tisíc korun a oba se mohou ucházet i o grant Microsoftu.
Zrakově postiženým nebo přímo nevidomým vylepšil Microsoft život už dříve, byť v jiném směru: loni si nechal patentovat gamepad pro Xbox s lištou s Braillovým písmem, jenž by měl umožnit hraní her i slepým. Ještě předtím přišla společnost s produktem Adaptive Controller pro Xbox, sloužícím hráčům s limitovanou hybností.