Jedním z nejzajímavějších oznámení úterního zahájení videoherního veletrhu Gamescom byl remake Heroes of Might and Magic III, nejoblíbenějšího dílu milované strategické série z roku 1998. Výraznou stopu na nové podobě nese i česká firma All Animal.

V Česku neexistuje moc populárnějších herních sérií a i Marek Štolún, šéf firmy All Animal, přiznává: „Nechal jsem na ní asi tisíc hodin.“ A když dojde řeč na jeho aktuální projekt, nepřekvapí, když řekne: „Byl to dream job.“

Mluví o Heroes of Might and Magic III Remake, který se poprvé představil v úterý večer na úvodní show výstavy Gamescom, jedné z nejprestižnějších událostí herního průmyslu. Vyrábí ho studio Ubisoft, jež chystá vydání na příští rok. Nezanedbatelnou roli v projektu hráli i Češi.

Pražské studio All Animal totiž připravilo kromě propagačních videí také deset cinematických scén, které prokládají herní mise. Celkem jde o tři minuty a 42 sekund záběrů, jež jsou reimaginací „filmečků“ z původní hry.

„Chtěli jsme zachovat emocionální sílu původních filmových sekvencí z devadesátých let a zároveň je pozvednout na současné vizuální standardy,“ říká Štolún.

„Věnovali jsme mimořádnou pozornost optickému chování obrazu. Napodobovali jsme skutečné vlastnosti objektivů Canon, přirozené odlesky v objektivu, chromatickou aberaci a hmatatelně působící barevný grading, aby tyto temné fantasy scény působily skutečně, filmově a bez sterilního digitálního dojmu,“ dodává.

Marek Štolún, All Animal
info Foto Veronika Roller
Marek Štolún, All Animal

Celé to začalo už před pěti lety, kdy jeden z členů týmu, Radim Zeifert, předělal hrad z původní hry do 3D s technologií Unreal Engine 5. Své dílo umístil na web ArtStation, kde zaujal kreativního ředitele Ubisoftu z pobočky v Čcheng-tu, která na remaku pracuje.

Původně vlažný kontakt zintenzivnil koncem roku 2024 s konkrétním zadáním. Lidé ze studia museli vzít původní 2D postavy a předělat je do tří rozměrů. Nejdelší dobu zabrala práce na hlavní hrdince Catherine, jejíž podobu z původní hry nakonec předělali v All Animal od základů.

Heroes of Might and Magic 3: Remake
info Foto Ubisoft
Heroes of Might and Magic III Remake

„Původně jsme to chtěli dělat víc komiksové, ale nakonec jsme se posunuli víc k fotorealistické podobě,“ přibližuje Štolún.

Zároveň se iteroval scénář herních „filmečků“, který musel odpovídat omezenému rozpočtu. „Dva měsíce jsme si ho ‚pinkali‘, kompletně jsme ho přepsali, zkrátili, aby to za nás bylo vyrobitelné,“ přibližuje Štolún. Videa si jde pustit i jako jeden necelý čtyřminutový film.

Vývojáře z Ubisoftu zaujala práce českého týmu natolik, že chtěli modely postav využít také přímo ve hře.

„Nejvíce na nás zapůsobilo jejich odhodlání vždy udělat něco navíc,“ prohlašuje Eric Damian-Vernet, brand director Ubisoftu. „Místo toho, aby se jen drželi plánu nebo dodali přesně to, co jsme požadovali, přicházel tým aktivně s vlastními kreativními nápady, které nám pomohly uskutečnit naši skutečnou vizi.“

All Animal nejsou v oboru nováčci, pravidelně spolupracují s dalším herním gigantem, firmou Blizzard, pro niž připravili několik trailerů zejména v souvislosti s populárním MMORPG World of Warcraft. „Je to asi pět trailerů ročně,“ vyjmenovává Štolún.

Naposledy na sebe upozornili trailerem pro společný projekt Blizzardu a Wizards of the Coast. Jmenuje se Dungeons & Dragons: World of Warcraft, což je kniha s pravidly a herním obsahem pro oblíbenou značku stolních RPG zasazených do prostředí WoW.

Upoutávka na Dungeons & Dragons: World of Warcraft

„Za tři dny přes tři miliony zhlédnutí, asi naše nejúspěšnější video,“ pochvaluje si Štolún.

On sám má v současnosti rozjetý ještě jeden herní projekt. Svéráznou střílečku Jiří Kára Simulátor založenou na virálním videu z YouTube Svatba Jiřího Káry. I ta vznikla na základě experimentálního videa v Unrealu, které se rychle šířilo na internetu.

„Vznikl nápad udělat hru, projekt šel na Startovač, kde se požadovalo 450 tisíc korun a vybralo se přes 1,2 milionu korun. V tu chvíli se z toho stal real deal a závazek vůči lidem, od té doby jsem tam i já a pomáhám hru posouvat dopředu,“ líčí Štolún.

Žánrově se jedná o takzvaný boomer shooter, což je označení pro střílečky z první osoby připomínající hry z přelomu tisíciletí typu Doom, Duke Nukem 3D, Quake či Blood. „Bude to plnohodnotný šestihodinový zážitek,“ láká Štolún.

Takhle bude podle vývojářů vypadat nová hra Jiří Kára Simulátor

I tato hra se představuje na Gamescomu v rámci českého zastoupení. Vychází z fiktivního příběhu o tom, co se stalo po (skutečné) svatbě Jiřího Káry, to vše zasazené do prostředí postkomunistické Prahy. „Je to extrémně nekorektní, Postal 2 potkává Pařbu ve Vegas,“ zmiňuje Štolún herní a filmovou referenci.

Na rozdíl od Heroes of Might and Magic III Remake ale nemá velké komerční ambice. Štolún a tým VooDoo Kollektiv, s nímž na Jiří Kára Simulátor pracuje, si hlavně přejí, aby se titul zaplatil. A pak jim posloužil jako odrazový můstek k větším projektům.