Když dánské studio IO Interactive v minulých letech tvořilo svoji sérii o nájemném zabijákovi s názvem Hitman, mezi fanoušky se čím dál častěji objevovaly postřehy, že by právě tento tým byl ideálním kandidátem na to, aby stvořil videoherní bondovku. Před pár dny se stala realitou, jmenuje se 007 First Light a vysoká očekávání zcela naplnila. Tohle je jedna z her roku 2026. A za první týden prodala 2,7 milionu kopií.
Bondovka se v kině neukázala dlouho. Poslední snímek Není čas zemřít z roku 2021 završil sérii s Danielem Craigem, ale další budoucnost agenta 007 je nejistá. Ticho naznačuje, že další filmový Bond jen tak hned nepřijde, a dá se tak očekávat, že rozestup mezi filmy překoná dosavadní rekord šest let a pět měsíců (byl mezi Povolením zabíjet a GoldenEye).
Pro fanoušky série je tedy 007 First Light příjemnou zprávou. O to víc, že se v recenzích novinářů i samotných hráčů těší všeobecnému nadšení.
Bondovka sleduje začátky slavného agenta, kterého se snímači na obličeji ztvárnil irský herec Patrick Gibson. Hlavní příběhová linka má nějakých patnáct hodin, což sice ve srovnání s jinými AAA tituly není kdovíjak dlouhá doba, ale zato není repetitivní a je akcí napěchovaná k prasknutí.
Foto: IOI
Máte pistoli, máte pěsti. Vaší největší zbraní je však samotné herní prostředí.
Gameplay plynule a nenuceně přechází mezi plíživou akcí podobnou sérii Splinter Cell, přes social stealth sekvence po vzoru Hitmana až po části s „povolením zabíjet“, kdy jdou skrupule stranou a agent 007 střílí na padouchy ostrými náboji.
Při tom všem má ale hráč k dispozici celou řadu špionského vybavení od hodinek značky Omega s laserem přes mobil s otrávenými šipkami až po pero, které slouží jako miniaturní raketomet.
Tvůrci ale mistrně pracují i se samotným prostředím, kde se jednotlivé mise odehrávají. To neslouží jen jako hloupá kulisa, ale jako fungující svět, který může hráč v roli agenta 007 využít ke svému prospěchu. Střílíte po trubkách s párou, abyste nepřátelům zhoršili viditelnost, nebo pomocí chytrých hodinek na dálku zapnete rádio, které donutí nicnetušícího strážce, aby od vás odvrátil zrak.
Tahle manipulace s prostředím je povedená. Často si u hraní řeknete „co kdyby…“ a ono to opravdu funguje. Systémy na sebe navazují, a jakmile jejich zákonitosti pochopíte, zjistíte, že dokážete vyčistit sál s padesáti padouchy prakticky bez jediného výstřelu (pokud ovšem máte dost baterek a chemikálií do svého špionského vybavení). Hra vás vycvičí, abyste při vstupu do místnosti uvažovali jako skutečný James Bond.
Vedle toho všeho je ve hře i propracovaný systém pěstních soubojů. Ten trochu připomíná oblíbenou sérii Batman Arkham. Pěsti, úhyby a házení plechovek od piva spolu s výše zmíněným špionským vybavením vytváří scény, které jako by vypadly z filmů. Bond není žádné tintítko, rozhodně to ale není terminátor, což dává hráči motivaci své rány mířit opravdu přesně a ranám nepřátel se naopak přesně vyhýbat.
Skvělé na tom všem je, že často ke hrubé síle ani vůbec nemusí dojít. Bond je totiž – stejně jako jeho filmoví bratři – vybaven i ostrým humorem a charismatem, který mu nejednou umožní i z napjaté situace vybruslit s elegancí.
Product placement, který budete milovat
Dílo z bondovského univerza čerpá chytře, nezabředává do přehnaného fan servisu a ani nestaví na klišé. Tu a tam vidíte odkazy na nějaký bondovský film, ale i kdybyste žili pod kamenem a jméno Jamese Bonda vám nic neříkalo, hra vás nejspíš bude i tak bavit, protože je to v jádru prostě dobrá špionská akce.
M coby šéfka tajné služby MI6, pan Q se spoustou vychytávek i Moneypenny odrážející Bondovo flirtování. To vše ve hře je.
Luxusní hodinky Omega s pár nadstandardními funkcemi. Hra vám dokonce dovolí vybrat si k nim řemínek.
Úžasnou atmosféru dokreslují uvěřitelné kulisy jednotlivých misí, kterým dává skvělá grafika šanci vyniknout. James Bond se podívá na Maltu, do Vietnamu, ale třeba i na Slovensko. Technologie, se kterými se setkáte, jsou zajímavé a vlastně ne zcela neuvěřitelné: trochu víc sci-fi než éra Daniela Craiga, ale zároveň trochu víc nohama na zemi než éra Pierce Brosnana.
Foto: IOI
Laboratoř Q
Ve hře figurují i skutečné produkty značek, které dobře známe z dlouhé tradice bondovek. S trochou nadsázky se dá říct, že je ve hře product placement, který budete milovat. Vedle Aston Martinu a hodinek Omega tak na vás bude čekat například i překvapení od Jaguaru. A jako v každém správném bondovském příběhu nesmějí ani tady chybět dámy v nesnázích a charismatičtí záporáci.
Foto: IOI
Bez pořádných padouchů by Bond nebyl Bondem.
Svébytným žánrem v rámci bondovské mytologie je tradičně i úvodní znělka s unikátními vizuály. A ani tu tvůrci nevynechali. Pro videohru ji tentokrát nazpívala Lana del Rey.
Proč tak lineárně?
I přes své nadšení však musím uznat, že vše na hře perfektní není. K Jamesi Bondovi už od samého počátku neodmyslitelně patří i auta. A i když se v několika z nich během příběhu projedete, sekvence s řízením jsou spíše trochu interaktivnější cutscény. Jízdní model prakticky neexistuje, dráha je do velké míry naskriptovaná dopředu a nemůžete moc vyjet z pevně dané uličky příběhu.
To se týká i dalšího lehkého kazu, který hra má. V cutscénách jsou totiž tu a tam chvíle, kdy musíte v daný čas zmáčknout nějaké tlačítko, abyste provedli konkrétní akci. Chyba nebo zpoždění přitom často znamená Bondovu smrt, konec hry a návrat na začátek několikaminutové cutscény.
Z narativního hlediska takový přístup dává smysl: Bondův osud je předem determinován a vy, coby hráč, jste spíš jeho vykonavatelem. Z pohledu hratelnosti však takové „restarty“ ubírají příběhu na tempu a jsou spíš na škodu. Daleko zajímavější by bylo nechat si agenta 007 „vyžrat“ špatné rozhodnutí nebo pomalou reakci později, v samotném ději.
Foto: IOI
Bond brázdící slovenskými silnicemi
I otevřené sekvence, kde chodíte, hledáte a zjišťujete věci, jsou na můj vkus až moc lineární. Jistě: nějaká svobodná vůle v tom, jak hráč k úkolu přistoupí, tu je, ale všechny cesty prakticky vedou ke stejnému výsledku. A samotných možností, kudy jít, zase není tolik. I to však souvisí s výše zmíněným „deterministickým“ přístupem k vyprávění Bondova příběhu.
Takový přístup není sám o sobě špatný. Hráč se však neubrání srovnávání se sérií Hitman od stejného studia, kde se jeho svobodě na cestě k cíli prakticky meze nekladou. Bondův příběh se ale natolik povedl, že je snadné mu jistou lineárnost odpustit.
Za zmínku stojí také fakt, že jsem se za celou dobu nesetkal s jediným závažným bugem nebo větší vadou. Hra mi navíc díky technologii Nvidia DLSS běžela velmi pěkně i na pár let starém stroji.
A pokud jste Bonda dohráli a chcete víc, nezoufejte. Vedle hlavního příběhu dílo nabízí i takzvané taktické simulace, pomocí kterých se můžete vrátit do boje a plnit sekundární úkoly. Už teď je přitom jasné, že současný výběr misí tvůrci časem ještě rozšíří.
Martini klidně třepejte, nebo míchejte. To je na vás. Ale tenhle hit od studia IOI si rozhodně nenechte ujít.