Překážky v podobě navigačních cedulí, reklamních poutačů nebo nevybaleného zboží. Také nemožnost ověřit si částku při zadávání PIN kódu. Problémy, s nimiž se zrakově postižení setkávají prakticky při každém nákupu, jim zkusí ulehčit projekt zaštítěný firmou Microsoft.

Ve spolupráci se společností Via a Nadací Vodafone pořádá Microsoft 10. března v prostorách svého pražského sídla hackathon (hromadné pracovní setkání programátorů a dalších odborníků) se zaměřením na denní aktivity lidí potýkajících se se zrakovými problémy či s jiným zdravotním postižením.

Zadání projektu je jasné: udělat zdravotně handicapovaným díky umělé inteligenci nakupování přístupnějším, a tím pádem komfortnějším.

„Moderní technologie a umělá inteligence dokážou reflektovat i velmi specifické potřeby těchto lidí, kteří díky navrženým digitálním řešením získávají nezávislost a přirozeně i vyšší kvalitu života,“ uvedl Rudolf Urbánek, generální ředitel společnosti Microsoft pro Česko a Slovensko.

Akce je otevřená pro startupy, univerzitní týmy nebo neziskové organizace z celého světa. Právě kvůli velkému zájmu zahraničních účastníků byla přeložena z původního únorového termínu na březen.

Kromě už zmíněných potíží si zrakově postižení při nákupech často stěžují i na drobné či málo kontrastní cenovky. Poměrně snadno představitelné jsou i komplikace pro jinak handicapované. Špatně slyšícím ztěžuje obchody komunikace se zaměstnanci, lidem s pohybovým omezením zase například schody, úzké uličky, případně nedostatečně velké kabinky.

Z hackathonu vzejdou dva vítězové. První v kategorii Daily Use za nápad s největším dopadem na uživatele, druhý v kategorii New Ways za nejinovativnější řešení. Jeden z těchto vítězů získá na vyhlášení 28. března v pražském Kongresovém centru 200 tisíc korun a oba se mohou ucházet i o grant Microsoftu.

Zrakově postiženým nebo přímo nevidomým vylepšil Microsoft život už dříve, byť v jiném směru: loni si nechal patentovat gamepad pro Xbox s lištou s Braillovým písmem, jenž by měl umožnit hraní her i slepým. Ještě předtím přišla společnost s produktem Adaptive Controller pro Xbox, sloužícím hráčům s limitovanou hybností.