Ví, jak se dělá hra, kterou si koupí miliony lidí po celém světě. Martin Frývaldský je CEO herního studia Warhorse, tvůrce globálně úspěšné hry Kingdom Come. Co prozradil o nové hře ze světa Pána prstenů, na níž studio aktuálně pracuje?

Milion prodaných kopií za den, dva miliony za dva týdny, tři miliony za tři měsíce. To je statistika druhého dílu videohry Kingdom Come 2. Jak se dělá takový globální hit? Nejen o tom mluví CEO Warhorse Studios Martin Frývaldský v novém díle podcastu The Forbes Show.

Vrací se i k úplným začátkům, kdy studio založené Danem Vávrou a Martinem Klímou marně hledalo pro svou hru vydavatele.

„Nás s tím všude vyhodili. Doslova. Dokonce i naši současní akcionáři z Embracer Group. Před Kickstarterem skutečně ten projekt neměl na růžích ustláno a nikdo mu nevěřil,“ vzpomíná Frývaldský, který do čela Warhorse přišel z oboru private equity a železničního byznysu.

To z něj dělá tak trochu anomálii v ekosystému, kde jsou šéfové studií zpravidla sami herní vývojáři, designéři nebo grafici či jiné gamingu příbuzné profese.

O čtrnáct let později ale čísla mluví jasně – rovných sedmnáct milionů prodaných her, když se sečte úspěch prvního i druhého dílu Kingdom Come. A dokazují, že jeho mise je úspěšná a že vize tvůrců Kingdom Come byla sice odvážná, ale trefila se do vkusu hráčů.

Z tehdy maličkého herního studia s velkými ambicemi je dnes firma s loňskými tržbami 3,8 miliardy korun a ziskem EBITDA přesahujícím dvě miliardy.

Na čem aktuálně tři stovky zaměstnanců Warhorse pracují? „Na novém dobrodružství s Kingdom Come. A kromě toho děláme na Pánovi prstenů, což je tedy pecka,“ prozrazuje Frývaldský.

„Je to svět, který je víc fantazijní, má jinak nastavenou vnitřní morálku, je víc mytologický,“ říká o konceptu připravované hry. „Zatímco v Kingdom Come je plno zbojníků a občas nějakých podvodů a někdy i vražd, tak tady to bude takový ukázkový esenciální boj dobra se zlem. Určitě to nebude Kingdom Come ve Středozemi,“ slibuje Frývaldský.

„Ale bude to od tvůrců Kingdom Come. To od nás lidé čekají. Kingdom Come 1 i 2 ukázaly, že umíme dělat rozsáhlé hry z velkých světů, příběhové hry. A v tom je svět Pána prstenů podobný a ta naše kompetence na něj sedí úplně přesně.“

Jak se studio Warhorse vyrovnalo s nedávným masivním kyberútokem? Co je Frývaldského sen, který by si v gamingu ještě rád splnil? Proč říká, že pro herní studia teď není dobrá doba na trhu? Kdy by se k hráčům mohla dostat hra ze světa Pána prstenů? A co se stane, když hladový Henry v Kingdom Come zabije pekaře? Dozvíte se v novém videopodcastu The Forbes Show.