Byl to jeden z nejočekávanějších herních projektů z Česka v letošním roce. Aby ne, když adventura Phonopolis vyšla po více než deseti letech vývoje. Stojí za ní studio Amanita Design – a na herním obchodě Steam má 95 procent pozitivních recenzí.

Felix sbírá odpad. Sbírá ho ve městě zvaném Phonopolis, kterému vládne autoritářský Vůdce, jenž chce pomocí Absolutního tónu v místních amplionech přimět místní obyvatele k poslušnosti. A Felix se rozhodne vzbouřit.

Za zdánlivě roztomilou grafikou a kreslenými postavičkami se v případě nového počinu studia Amanita Design ukrývá dobrodružství s temnými orwellovskými motivy, které – stejně jako dílo britského spisovatele – zůstávají nepříjemně aktuální.

Nic na nich nezměnilo ani deset let, kdy byla Phonopolis ve vývoji. Začala s ním animátorka Eva Marková se spolužáky Petrem Filipovičem a Otou Dostálem, kteří si po letech reklamních zakázek zatoužili udělat videohru.

Marková přitom vždy obdivovala hry studia Amanita Design jako Machinarium nebo Botanicula. A proto ji mile potěšilo, když jí vedoucí týmu Jakub Dvorský nabídl, že vývoj zaštítí. 

„Phonopolis byla láska na první pohled. Vizuální stránka připomínající staré loutkové filmy mě dostala hned při prvním setkání. Pak jsem zjistil, že koncept hry je hlubší a promyšlenější, že podoba hry má svůj význam a důvod a projekt mě nadchnul ještě víc,“ líčí Dvorský.

Jako zkušený vývojář ale věděl, že k vydání povede ještě dlouhá cesta. Na dekádu se vývoj natáhl zejména proto, že celá grafika vznikala ručně jako papírový model z vlnité lepenky.

„Je to výtvarná technika, která je extrémně pracná a náročná na celý tvůrčí řetězec, od návrhů až po animaci,“ říká Dvorský. „Nejtěžší bylo vyprodukovat veškeré ohromné množství grafických assetů, animací, tísíce pečlivě připravených zvuků, kousků hudby a to vše dát dohromady, aby to bezchybně fungovalo. Kompletně celý tým se opravdu nadřel.“

Velkolepá cesta to byla i pro Markovou. Na Phonopolis začínala pracovat jako bezdětná –⁠⁠⁠⁠⁠⁠ a než se hra dočkala vydání, dvakrát na ní dočasně přestala pracovat kvůli mateřské dovolené. S malými dětmi doma zaspala i noc, kdy před dvěma lety získala Phonopolis cenu za vizuální excelenci na prestižním Independent Games Festivalu.

„Grafika, kterou jsem měla na starosti, byla dopředu připravená, takže nás moje pauzy výrazně nezdržely. Přesto bylo těžké od hry na čas odstoupit a následně skloubit osobní život s prací. Výčitky svědomí a pocit, že nemohu hře pomoci víc, byly velké. Jsem ale moc ráda, že na mě studio ‚počkalo‘. Tohle je téma, které je pro ženy stále trochu citlivé,“ nezastírá.

info Foto Amanita Design

Výtvarný styl hry nese stopy meziválečného období, umělecké avantgardy, ale i tradice českého animovaného filmu spojené s Jiřím Trnkou nebo Karlem Zemanem. Obsahová tematika zase nezapře inspiraci zmíněným Georgem Orwellem nebo Karlem Čapkem.

V prvních recenzích Phonopolis sbírá nadšené ohlasy a hodnocení blízká tomu absolutnímu. Dlouhý vývoj, při němž se rozpočet hry vyšplhal k padesáti milionům korunám, se patrně nakonec vyplatí. Chvála pochopitelně směřuje zejména na originální grafické ztvárnění, ale i hudbu Tomáše Dvořáka alias Floexe.

„Je skvělé, že přijali naši odlišnou výtvarnou stylizaci, hravou hratelnost i příběh s vypravěčem, který je pro Amanitu trochu netypický,“ líčí Marková. „Pro lidi může být téma nějakým způsobem pořád aktuální, i když zdůrazňujeme, že jde spíš o pohádkový příběh,“ líčí Marková.

Navzdory těžké tematice totiž Amanita Design nechce ani u Phonopolis ustoupit od své tradice, tedy že jejich hry míří na všechny věkové kategorie. „Myslím, že Phonopolis je stále velmi vhodná i pro děti, plná hravosti a jemného humoru,“ zdůrazňuje Dvorský.

Hra se prodává za necelých 22 eur, tedy lehce přes 500 korun, nyní si ji můžete pořídit s desetiprocentní slevou. Během pár týdnů by se měla dočkat i aktualizace zdarma s českým dabingem.