Mělo to být velkolepé představení nejočekávanější hry současnosti. Místo toho nastal v posledních týdnech okolo chystaného šestého dílu herní série Grand Theft Auto (GTA) absolutní chaos. Záběry ze hry unikly na internet dávno před tím, než je pod nálepkou exkluzivity zveřejnil Netflix a vývojářské studio Rockstar Games přichází kvůli kyberútoku o miliardy dolarů.
Na pokračování slavné herní série čeká videoherní svět téměř třináct let. Přestože mělo GTA VI vyjít podle původních plánů již loni v květnu, videoherní studio Rockstar s mateřskou společností Take-Two již datum vydání několikrát posunuly s odvoláním na náročnost vývoje.
Po všech odkladech se koncem tohoto týdne fanoušci poprvé dočkali oficiálních ukázek z hraní, které netradičně odvysílal na své platformě Netflix a až o několik hodin později se mohl zhruba 25minutový klip začít šířit zdarma po YouTube.
Jen pro představu, jedná se o první takový klip ze hry na zločince, jejíž vývoj už měl stát více peněz, než stavba nejvyšší budovy světa Burdž Chalífa. Není tedy divu, že vývojáři, jejich právní oddělení i bezpečnostní složky vynakládají veškeré úsilí na to, aby dopadli počítačově zdatné(ho) jedince, jež zveřejňuje uniklé záběry ze hry a hrozí studiu, že očekávaný titul vypustí do světa.
Zločin vůči hře na zločince
K takzvaným leakům, tedy zveřejňování uniklých záběrů ze hry, se přihlásil hackerský subjekt CyberLeek. Ať už se jedná o jedince či skupinu, pseudonym CyberLeek je minimálně na poli kyberzločinu jedním z nejhledanějších kriminálníků současnosti a jeho činy vydají v termínech GTA na čistých pět hvězdiček.
Útoky na Rockstar započaly 15. srpna zveřejněním dvou klipů ze hry. Pachatel k tomu použil vlastní internetovou doménu, na které rovněž spustil hlasování o tom, co dalšího má ze hry ukázat. Mělo to však jeden háček. Hlasování bylo od začátku podmíněno nákupem hackerovy vlastní kryptoměny – co kryptocoin, to jeden hlas. Za pouhý den či dva měl přesáhnout denní objem obchodování s kryptoměnou hodnotu 11,8 milionu dolarů.
A zatímco se na hackerově portálu točily miliony dolarů, akcie Take-Two Interactive (TTWO) začaly prudce klesat. Během necelých 48 hodin přišla firma o zhruba 2,83 miliardy dolarů ze své tržní kapitalizace a cena akcií klesla o patnáct dolarů za kus, tedy zhruba o šest procent. Investory znervóznilo, že útočníci mají v ruce hratelnou vývojářskou verzi hry.
CyberLeek navíc hrozil, že pokud Rockstar nevyhoví jeho podmínkám, nebo se bude cítit ohrožen, hru okamžitě zveřejní. Tím začal CyberLeek rozdělovat fanouškovskou základnu.
Hacker totiž nepožadoval po vývojářích peníze. Na svých stránkách uveřejnil CyberLeek manifest, ve kterém mimo jiné volal po odklonu od ryze digitálních nosičů a návrat k prodeji videoher pouze skrze nehmotné licence.
GTA VI má být dosud největším herním počinem distribuovaný pouze digitální formou. Zákazníci při koupi v kamenné prodejně získají jen krabičku s unikátním kódem ke stažení a ne fyzický blu-ray disk, jak tomu bylo dříve.
Vlnu pozdvižení vyvolalo také spuštění předprodeje hry na konci června a to navzdory tomu, že nikdo pořádně nevěděl, jak hra bude vypadat (v té době ani skrze nelegální leaky).
Podle nejnovějších odhadů analytické společnosti Sensor Tower se dosud prodalo přibližně 4,6 milionu předobjednávek, na nichž společnost trhla odhadem 446 milionů dolarů, tedy zhruba deset miliard korun.
Analytici očekávají, že do samotného spuštění hry v listopadu by mohl počet předobjednávek pokořit hranici 25 milionů kusů. Předprodej probíhá jen pro herní konzole Playstation a XboX, což se rovněž neřadí v komunitě hráčů mezi zrovna populární rozhodnutí.
CyberLeek si začal budovat status jakéhosi Robina Hooda, který bojuje zcela radikálním způsobem proti radikálním korporátům. Vzhledem k tomu, kolik peněz je v sázce, začala mateřská společnost okamžitě jednat skrze hromadné odstraňování videí z platforem jako YouTube a X.
Později podala Take-Two žádosti o soudní obsílky u federálního soudu v New Yorku. Ty byly namířené proti společnostem Microsoft, Discord, Google a X Corp, od kterých měla společnost žádat IP adresy, e-maily a další osobní data všech uživatelů, kteří jsou potenciálně napojení na CyberLeek. Tedy například členy komunit na Discordu, kde se uniklé záběry šířily, nikoliv jen jejich pořizovatelů.
Platformy dostaly závazný termín na vydání dat do 4. září a zatímco Discord situaci zatím veřejně nekomentoval, technologický ředitel Xboxu od Microsoftu Scott Van Vliet se nechal slyšet, že bude vývojářům nápomocen při ochraně duševního vlastnictví.
V pozadí tak sice Rockstar a Take-Two podnikaly vše možné k tomu, aby se uniklé záběry dál nešířily a pachatel byl dopaden, navenek však vývojáři mlčeli. To se změnilo až po necelých (a dlouhých) dvou týdnech. Rockstar Games vydali oficiální veřejné prohlášení, v němž situaci označili za srdcervoucí, čímž de facto potvrdili, že uniklé materiály jsou autentické.
Kromě samotného odhalování několikaroční práce byl pro vývojáře srdcervoucí také fakt, že kvůli exkluzivnímu kontraktu s Netflixem nemohli útočníky jednoduše předběhnout a zveřejnit část gameplaye dřív, než tak učiní oni.
Ještě ve čtvrtek, několik hodin před netflixovskou premiérou proto zveřejnil CyberLeek další rozsáhlou pasáž hry, tentokrát z úvodního prologu. Ve stejný den mělo ze strany hackerů dojít také k takzvanému cash-outu vlastního tokenu, tedy prodejem držených aktiv, na nichž měl pachatel podle všeho trhnout zhruba 270 tisíc dolarů (asi šest milionů korun). Když už podvod, tak proč ne rovnou kryptopodvod.
Popularita hackera navzdory všemu zatím příliš neustává. Určitou optikou představují jeho činy protiváhu a hlas jinak relativně bezmocné hráčské komunity, na jejichž protesty nemusí brát velká herní studia velký zřetel, zvláště potom při pohledu na astronomické sumy, jaké se okolo titulu typu GTA VI točí.
Kauza proto zcela přerostla hranice hráčské komunity a kromě vyšetřovatelů a Rockstaru začal po viníkovi pátrat také internet. O tom, kdo je CyberLeek a co se s ním stane, až ho Rockstar dopadne, začaly vznikat internetové fámy, memy a legendy. A kdo ví – právě ony možná nakonec pomohou Rockstaru k ještě většímu zájmu o několikrát odkládanou hru.